ຂ່າວ

ເຈົ້າສົມມຸດວ່າເກມກິລາທີ່ມີອັດຕາເງິນເຟີ້ແມ່ນສຳລັບເດັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ—ເມື່ອຜູ້ໃຫຍ່ຮັກເຂົາເຈົ້າຫຼາຍກວ່າແທ້ບໍ?

Leisure Activities® ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນອຸດສາຫະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 1993, ໃນເວລາທີ່ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການດໍາເນີນງານໃນ Orlando, Florida. ໃນໄລຍະສາມທົດສະວັດຕໍ່ໄປນີ້, ຜະລິດຕະພັນອັດຕາເງິນເຟີ້ໄດ້ສືບຕໍ່ປາກົດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ຈໍາກັດສໍາລັບເດັກນ້ອຍ.

ຮູບພາບທົ່ວໄປຂອງການດຶງດູດອັດຕາເງິນເຟີ້ມັກຈະເປັນໂຄງສ້າງທີ່ມີສີສັນຢູ່ໃນງານລ້ຽງຂອງເດັກນ້ອຍ. ຮູບພາບນັ້ນບໍ່ໄດ້ກວມເອົາປະເພດທັງຫມົດ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ.ເກມກິລາອັດຕາເງິນເຟີ້ສາມາດປະກອບມີການແລ່ນ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ການປະສານງານ, ແລະການແຂ່ງຂັນ, ເຊິ່ງເປັນກິດຈະກໍາທີ່ສາມາດຈັດສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່. ຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ວ່າຜະລິດຕະພັນອັດຕາເງິນເຟີ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າປະເພດຂອງກິດຈະກໍາທີ່ມັນສະຫນອງແລະກິດຈະກໍາທີ່ມີຈຸດປະສົງ.

Inflatable Sports Games

ເປັນຫຍັງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຫຍ່ຈຶ່ງປ່ຽນຮູບ

ໂຄງສ້າງອັດຕາເງິນເຟີ້ບໍ່ໄດ້ກໍານົດຜູ້ຊົມຂອງມັນໂດຍຮູບລັກສະນະດຽວ. ການອອກແບບທີ່ເນັ້ນໃສ່ກິລາສາມາດສ້າງປະເພດກິດຈະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກການດຶງດູດການ bounce ທໍາມະດາ.

ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ກິດຈະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້ມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນແລະການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຜູ້ໃຫຍ່ສາມາດເຂົ້າຫາກິດຈະກໍາປະເພດດຽວກັນຈາກທັດສະນະການພັກຜ່ອນ ຫຼືການແຂ່ງຂັນ. ຜູ້ໃຫຍ່ກຸ່ມໜຶ່ງອາດຈະມີສ່ວນຮ່ວມເພາະເຂົາເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນກັບໝູ່, ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳຂອງທີມ, ຫຼືພຽງແຕ່ຊອກຫາສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການເບິ່ງເຫດການໃດໜຶ່ງ.

ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເມື່ອເຫດການປະກອບມີກຸ່ມອາຍຸຫຼາຍກຸ່ມ. ຄອບຄົວ, ການຊຸມນຸມຊຸມຊົນ, ກິດຈະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຮງຮຽນ, ແລະໂຄງການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມອາດມີທັງເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່. ກິດຈະກຳທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກຸ່ມອາຍຸຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄົນ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການດຶງດູດທີ່ມີຈຸດປະສົງສະເພາະສຳລັບເດັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ.

ການແຂ່ງຂັນບໍ່ແມ່ນອາຍຸສະເພາະ

ການແຂ່ງຂັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ກິດຈະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້ຂອງກິລາທີ່ແຕກຕ່າງຈາກອຸປະກອນການຫຼິ້ນທໍາມະດາ.

ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ອາດ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ໄວ​ຂຶ້ນ​, ສາ​ມາດ​ບັນ​ລຸ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​, ເອົາ​ຊະ​ນະ​ອຸ​ປະ​ສັກ​, ຫຼື​ແຂ່ງ​ຂັນ​ກັບ​ຄົນ​ອື່ນ​. ບໍ່ມີການກະທຳໃດໆທັງໝົດນີ້ຖືກຈຳກັດໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສຳລັບເດັກນ້ອຍ. ລະດັບຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ໂຄງສ້າງຂອງເກມ, ແລະກົດລະບຽບການດໍາເນີນງານກໍານົດວ່າກິດຈະກໍາສະເພາະໃດຫນຶ່ງແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບກຸ່ມໃດຫນຶ່ງ.

ນີ້ກໍ່ແມ່ນເຫດຜົນເກມກິລາອັດຕາເງິນເຟີ້ບໍ່ຄວນຖືວ່າເປັນປະເພດຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນເອກະພາບ. ການອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດປະກອບມີຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມຕ້ອງການການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ສິ່ງທີ່ກໍານົດກິດຈະກໍາກິລາອັດຕາເງິນເຟີ້?

ໄລຍະສາມາດກວມເອົາລະດັບຂອງໂຄງສ້າງອັດຕາເງິນເຟີ້ແທນທີ່ຈະເປັນການອອກແບບສະເພາະ. ລັກສະນະທົ່ວໄປແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງໂຄງສ້າງອັດຕາເງິນເຟີ້ກັບກິດຈະກໍາຫຼືເກມ.

ອີງຕາມການອອກແບບ, ກິດຈະກໍາກິລາອັດຕາເງິນເຟີ້ອາດຈະປະກອບມີພື້ນທີ່ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ, ການແຂ່ງຂັນ, ອຸປະສັກ, ຫຼືຮູບແບບອື່ນໆຂອງການໂຕ້ຕອບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ໂຄງສ້າງຂອງມັນເອງກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ສະຫນອງພື້ນຜິວສໍາລັບການ bounce.

ນີ້ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໃນການປະຕິບັດຫຼາຍ:

ລັກສະນະ ການດຶງດູດອັດຕາເງິນເຟີ້ແບບດັ້ງເດີມ ກິດຈະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ກິລາ
ກິດຈະກໍາຕົ້ນຕໍ ຫຼິ້ນທົ່ວໄປແລະ bouncing ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ການ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ຂອງ​ເກມ​
ການໂຕ້ຕອບ ການຫຼິ້ນສ່ວນບຸກຄົນຫຼືເປີດ ມັກຈະມີໂຄງສ້າງປະມານກິດຈະກໍາ
ການແຂ່ງຂັນ ບໍ່ຈໍາເປັນ ສາມາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກິດຈະກໍາ
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ ມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບເດັກນ້ອຍ ສາມາດປະກອບມີກຸ່ມອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບການອອກແບບ
ຮູບແບບເຫດການ ພັກຜ່ອນແບບສະບາຍໆ ສາມາດຈັດເປັນກິດຈະກໍາສ່ວນບຸກຄົນຫຼືເປັນກຸ່ມ

ຕາຕະລາງບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າປະເພດຫນຶ່ງແມ່ນສະເພາະສໍາລັບກຸ່ມອາຍຸສະເພາະ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າກິດຈະກໍາຕົວມັນເອງສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ການມີສ່ວນຮ່ວມ.

ປະຫວັດການຜະລິດຫລັງອຸປະກອນ

ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນອັດຕາເງິນເຟີ້ຍັງເຊື່ອມຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງການຜະລິດ. Leisure Activities® ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນສະຫະລັດອາເມລິກາໃນປີ 1993. ສິບປີຕໍ່ມາ, ໃນປີ 2003, ບໍລິສັດໄດ້ຍ້າຍການດໍາເນີນງານການຜະລິດໄປປະເທດຈີນ.

ໃນປີ 2006, ບໍລິສັດໄດ້ຊື້ຍີ່ຫໍ້ Canadian Leisure Activities LTD. ໃນປີ 2010, ມັນໄດ້ຮັບຮອງເອົາຊື່ Leisure Activities®. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະຫວັດສາດທີ່ລະບຸໄວ້ຂອງບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້.

ສະຖານທີ່ປະຈຸບັນຂອງມັນກວມເອົາ 70 acres ແລະປະກອບມີ 12,000㎡ ຂອງກອງປະຊຸມອຸດສາຫະກໍາມາດຕະຖານ. ລະບົບການຜະລິດປະກອບມີເຄື່ອງເຊື່ອມ, ເຄື່ອງຕັດອັດຕະໂນມັດ, ເຄື່ອງພິມແບບມືອາຊີບ, ແລະເຄື່ອງຕັດຫຍິບທີ່ມີນ້ໍາຫນັກຫຼາຍກວ່າ 100 ເຄື່ອງ.

ບໍລິສັດກ່າວວ່າພະນັກງານຫຼາຍກວ່າ 170 ຄົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແລະການຜະລິດໄດ້ບັນລຸປະມານ 1,000 ຜະລິດຕະພັນອັດຕາເງິນເຟີ້ຕໍ່ເດືອນ.

ເປັນຫຍັງຂະບວນການກໍ່ສ້າງຈຶ່ງສຳຄັນ

ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ອັດ​ຕາ​ເງິນ​ເຟີ້​ລວມ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​. ການຕັດກໍານົດຮູບຮ່າງຂອງພາກສ່ວນວັດສະດຸສ່ວນບຸກຄົນ. ການຫຍິບເຂົ້າຮ່ວມອົງປະກອບທີ່ sewn ການກໍ່ສ້າງຖືກນໍາໃຊ້, ໃນຂະນະທີ່ການເຊື່ອມໂລຫະແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບອົງປະກອບຂອງອັດຕາເງິນເຟີ້ສະເພາະ. ການພິມເພີ່ມຮູບພາບແລະອົງປະກອບສາຍຕາອື່ນໆໃຫ້ກັບໂຄງສ້າງສໍາເລັດຮູບ.

ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ເນັ້ນໃສ່ກິລາ, ຂະບວນການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຜະລິດໂຄງສ້າງທີ່ສົມບູນທີ່ໃຊ້ສໍາລັບກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຮູບລັກສະນະຂອງການດຶງດູດອັດຕາເງິນເຟີ້ອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈສ່ວນໃຫຍ່ໃນເວລາທີ່ມັນຖືກສະແດງຢູ່ໃນເຫດການ, ແຕ່ຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບຍັງຂຶ້ນກັບວິທີການຂອງອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນຂອງມັນໄດ້ຖືກຕັດ, ເຂົ້າຮ່ວມ, ພິມ, ແລະປະກອບ.

ການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນການຕັດອັດຕະໂນມັດຄຽງຄູ່ກັບເຄື່ອງພິມມືອາຊີບ, ອຸປະກອນການເຊື່ອມໂລຫະ, ແລະເຄື່ອງຫຍິບທີ່ຫນັກແຫນ້ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຈໍານວນຂັ້ນຕອນການຜະລິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນອັດຕາເງິນເຟີ້ໃນລະດັບ.

ຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍສາມາດມີເຫດຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບການເຂົ້າຮ່ວມ

ມັນງ່າຍທີ່ຈະເຊື່ອມໂຍງກິດຈະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້ກັບຄວາມບັນເທີງຂອງເດັກນ້ອຍເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນການນໍາໃຊ້ທີ່ສັງເກດເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຫຍ່ແນະນໍາທັດສະນະອື່ນ.

ເດັກນ້ອຍອາດຈະເຂົ້າຫາເກມກິລາທີ່ອັດຕາເງິນເຟີ້ເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມ່ວນຫຼືບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ຜູ້ໃຫຍ່ອາດຈະມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອມີຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນ, ອົງປະກອບການແຂ່ງຂັນ, ຫຼືໂອກາດທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ອື່ນ.

ໂຄງສ້າງດຽວກັນດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດສ້າງປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ສໍາລັບການວາງແຜນເຫດການ, ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ສາມາດເປັນປະໂຫຍດ. ກິດຈະກໍາທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸປະສົມຕ້ອງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຂະຫນາດຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ກົດລະບຽບກິດຈະກໍາ, ພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່, ແລະວິທີການປະຕິບັດງານທີ່ມີຈຸດປະສົງ. ຜະລິດຕະພັນອັດຕາເງິນເຟີ້ບໍ່ຄວນຈະຖືກພິຈາລະນາໂດຍອັດຕະໂນມັດສໍາລັບທຸກໆກຸ່ມອາຍຸພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຫຍ່ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້ບາງຢ່າງ.

ຈາກ Bouncy Castles ໄປຫາກິດຈະກໍາທີ່ຫຼາກຫຼາຍ

ອຸດສາຫະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້ໄດ້ລວມເອົາ Castle bouncy ມາດົນນານ, ແຕ່ປະເພດທີ່ກວ້າງຂວາງໃນປັດຈຸບັນປະກອບມີໂຄງສ້າງຫຼາຍປະເພດ. Leisure Activities® ອະທິບາຍວຽກງານຂອງຕົນວ່າກວມເອົາຜະລິດຕະພັນອັດຕາເງິນເຟີ້ ແລະໄດ້ຮັກສາຈຸດສຸມຂອງຕົນກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍານັບຕັ້ງແຕ່ການສ້າງຕັ້ງຂອງຕົນໃນປີ 1993.

ການດໍາເນີນງານການຜະລິດຂອງຕົນໃນປັດຈຸບັນປະກອບມີສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່, ໂຮງງານຜະລິດມາດຕະຖານ, ອຸປະກອນອັດຕະໂນມັດ, ເຄື່ອງຈັກການພິມມືອາຊີບ, ແລະຫຼາຍກ່ວາ 100 ເຄື່ອງຈັກຫຍິບຫນັກ. ປະລິມານການຜະລິດທີ່ລະບຸໄວ້ປະມານ 1,000 ຜະລິດຕະພັນອັດຕາເງິນເຟີ້ຕໍ່ເດືອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດອັດຕາເງິນເຟີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບປະເພດຜະລິດຕະພັນຫຼາຍກວ່າການດຶງດູດຮູບແບບດຽວ.

ປະເພດຜະລິດຕະພັນທີ່ກວ້າງກວ່ານີ້ຊ່ວຍອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຮູບພາບຂອງການດຶງດູດທີ່ອັດຕາເງິນເຟີ້ຍ້ອນວ່າການບັນເທີງຂອງເດັກນ້ອຍສາມາດບໍ່ສົມບູນ. ເມື່ອໂຄງສ້າງອັດຕາເງິນເຟີ້ຖືກລວມເຂົ້າກັບກິດຈະກໍາກິລາຫຼືຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ມີທ່າແຮງຂອງມັນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຕາມການອອກແບບ.

ສິ່ງທີ່ຄວນພິຈາລະນາເມື່ອເບິ່ງການນໍາໃຊ້ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່

ອາຍຸຢ່າງດຽວແມ່ນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກໍານົດວ່າກິດຈະກໍາອັດຕາເງິນເຟີ້ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່. ປັດໃຈພື້ນຖານຈໍານວນຫນຶ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາຮ່ວມກັນ.

ປະເພດກິດຈະກຳ: ​​ເກມກິລາ ແລະ ການດຶງດູດການໂດດດ່ຽວມີຮູບແບບການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານຮ່າງກາຍ: ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕ້ອງການໂດຍກິດຈະກໍາຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ທີ່ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມ.

ພື້ນທີ່: ພື້ນທີ່ທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີການໂຄງສ້າງສາມາດຕິດຕັ້ງແລະດໍາເນີນການໄດ້.

ກົດລະບຽບ: ກິດຈະກໍາການແຂ່ງຂັນຕ້ອງການການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຊັດເຈນແລະກົດລະບຽບການດໍາເນີນງານ.

ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ: ໂຄງສ້າງອັດຕາເງິນເຟີ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຮູບແບບການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ຍັງປ້ອງກັນການສົມມຸດຕິຖານທີ່ກວ້າງຂວາງເກີນໄປໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມ. ບໍ່ແມ່ນທຸກໆກິດຈະກໍາກິລາອັດຕາເງິນເຟີ້ແມ່ນອັດຕະໂນມັດທີ່ເຫມາະສົມກັບຜູ້ໃຫຍ່, ແລະບໍ່ແມ່ນທຸກໆການດຶງດູດອັດຕາເງິນເຟີ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນ.

ທັດສະນະອຸດສາຫະກໍາ

ການບັນເທີງອັດຕາເງິນເຟີ້ມັກຈະຖືກສົນທະນາໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງມັນກັບງານລ້ຽງຂອງເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ອຸປະກອນຕົວມັນເອງສາມາດສະຫນັບສະຫນູນກິດຈະກໍາການພັກຜ່ອນທີ່ກວ້າງຂວາງ. ຜູ້ໃຫຍ່ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວລາທີ່ການອອກແບບແລະເງື່ອນໄຂການດໍາເນີນງານທີ່ເຫມາະສົມ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ໂຄງສ້າງອັດຕາເງິນເຟີ້ລວມເອົາການແຂ່ງຂັນຫຼືກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ປະຫວັດສາດ Leisure Activities® ສະຫນອງທັດສະນະດ້ານການຜະລິດຂອງປະເພດນີ້, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສ້າງຕັ້ງຂອງຕົນໃນ Orlando ໃນປີ 1993 ແລະສືບຕໍ່ຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວການຜະລິດໄປປະເທດຈີນ, ການຊື້ກິດຈະການ Leisure LTD ຕໍ່ມາ, ແລະການພັດທະນາສະຖານທີ່ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.

ການສົນທະນາປະມານເກມກິລາອັດຕາເງິນເຟີ້ເພາະສະນັ້ນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສຸມໃສ່ອາຍຸສູງສຸດ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍແມ່ນກິດຈະກໍາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໂຄງສ້າງອັດຕາເງິນເຟີ້. ເມື່ອຮູບແບບກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຂ່ງຂັນ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼືການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງກຸ່ມ, ຜູ້ໃຫຍ່ສາມາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜູ້ຊົມທີ່ມີຈຸດປະສົງຄືກັນກັບເດັກນ້ອຍ.

ການສົມມຸດຕິຖານວ່າການບັນເທີງແບບອັດຕະໂນມັດຫມາຍຄວາມວ່າການຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍແມ່ນກວ້າງເກີນໄປ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບກິດຈະກໍາສະເພາະ, ການອອກແບບຂອງມັນ, ແລະເງື່ອນໄຂທີ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້.

ຂ່າວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ຝາກຂໍ້ຄວາມໃຫ້ຂ້ອຍ
ຄໍາແນະນໍາຂ່າວ
X
ພວກເຮົາໃຊ້ cookies ເພື່ອສະເຫນີໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການການຊອກຫາທີ່ດີກວ່າ, ວິເຄາະການເຂົ້າຊົມເວັບໄຊທ໌ແລະປັບແຕ່ງເນື້ອຫາ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້, ທ່ານຕົກລົງເຫັນດີກັບການນໍາໃຊ້ cookies ຂອງພວກເຮົາ.ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ